3s2prvyeW5o 00:00:01.079 --> 00:00:03.280 皆さんどうもこんにちは。 00:00:03.280 --> 00:00:06.280 今回の動画はエクサフォーム。こちらのゲームの解説 00:00:07.040 --> 00:00:10.040 及び実況プレイを行い実際にクソゲーかどうか検証します。 00:00:11.960 --> 00:00:15.120 本作は1999年にバダビジュアルから 00:00:15.120 --> 00:00:17.160 低価6800円で発売された 00:00:17.160 --> 00:00:19.480 PlayStation用のソフトでその 00:00:19.480 --> 00:00:21.840 内容は斬新なバトルシステムに個性溢れる 00:00:21.840 --> 00:00:23.920 キャラクターファンタジックな世界観に 00:00:23.920 --> 00:00:26.359 練り込まれたシナリオをCDロム2枚分と 00:00:26.359 --> 00:00:28.760 いう大容量で描いたファンタジーとSF 00:00:28.760 --> 00:00:31.599 が融合したneRPGとのこと。 00:00:31.599 --> 00:00:34.599 オープニングの時点ですに重厚な世界観が見て取れるし、それをディスク 00:00:35.680 --> 00:00:35.840 2 00:00:35.840 --> 00:00:38.840 枚分も使って作られているなら、今回のゲームはかなり期待できそうじゃない? 00:00:41.360 --> 00:00:44.360 それじゃあ、本作がどういうゲームか分かったところで実際にプレイを始めるとしようか。ではまずあすから見ていくとしようか。 00:00:54.920 --> 00:00:57.440 西武国境地帯オルサバ南域地下構造物13 00:00:57.440 --> 00:01:00.039 層で発見されたリ動行使のための構造設理 00:01:00.039 --> 00:01:02.519 を人体に則って再構成したいわゆるハルム 00:01:02.519 --> 00:01:05.040 構造体の一部と思われる第701319物 00:01:05.040 --> 00:01:07.759 は名の技術解明に大きな手がかりとなりる 00:01:07.759 --> 00:01:10.799 と同時に実践的研究の素材として最高水準 00:01:10.799 --> 00:01:12.960 の物件と認められるとしてテフララーと 00:01:12.960 --> 00:01:18.000 皇帝研究所への緊急位相が行われたはと 00:01:18.000 --> 00:01:21.079 いうことでその46日後里は離動研究所に 00:01:21.079 --> 00:01:23.520 保管された春ム構造隊の前に佇んでい 00:01:23.520 --> 00:01:26.520 あ、いや、待て、待て、待て。開幕から何ひつ理解できなかったんだけど、何がどうなったって? 00:01:31.200 --> 00:01:32.840 彼女は表態でありながら14 00:01:32.840 --> 00:01:35.840 歳まで生きながらえていたが、能力がなく設理出手術の後処分されることが決まっていて、最後に友達としてビードに別れを告げに来ていた。 00:01:42.040 --> 00:01:45.040 だから一旦待ってって。誰が何をどうしたとかの前にまず言葉の意味が分からないんだわ。 00:01:49.719 --> 00:01:50.200 その8 00:01:50.200 --> 00:01:53.200 時間後、ハム構造隊の実験にやってきた。 00:01:53.360 --> 00:01:56.360 ソルパガニアの離動局の主観を務める離動科学者の銃は防衛反応を利用し保護機能の解除を目み自震の離道を使いハルム構造体の設理へ 00:02:01.840 --> 00:02:03.680 刺激を与える。 00:02:03.680 --> 00:02:06.680 科学者が危ないことしたってのだけは分かったわ。 00:02:09.000 --> 00:02:12.000 その結果全所内で一時的に離具が使用不可能になってしまい、その隙に 00:02:13.440 --> 00:02:15.319 17号表態が逃走し、18 00:02:15.319 --> 00:02:17.720 号表態は軽度の損傷。 00:02:17.720 --> 00:02:18.920 それを聞いた銃が18 00:02:18.920 --> 00:02:21.920 号隊フォネの様子を見に行っている間になんとハルム構造隊が目を覚ましてしまう。 00:02:24.560 --> 00:02:27.560 あの人の行動のせいでとんでもないことになってない。しかもしっかりその間に目を覚ましちゃってるし。てっきり天才キャラかと思ったら意外とポンコツなのか。 00:02:34.640 --> 00:02:37.640 騒ぎを聞きつけやってきたセリはハム構造隊のことをビードと名付け一緒に研究所から逃げ出そうと告げる。 00:02:41.920 --> 00:02:44.920 目覚めた途端近くにいた人ボコボコにしてたけどこんな人と石の疎通が取れるのか? 00:02:48.159 --> 00:02:51.159 そこへ警備兵ハブロが現れるも自分はセりたちの敵ではなく脱走計画に協力すると申し出る。 00:02:54.879 --> 00:02:57.879 これ以上ないほど怪しすぎる男だけどよく考えると味方パーティーも得たいの知れない連中しかいないから 00:03:01.319 --> 00:03:01.400 1 00:03:01.400 --> 00:03:04.400 人怪しいのが増えても別に変わらないか。 00:03:04.640 --> 00:03:07.640 こうしてハブロと共に逃げ出すことになるも別の警備兵に見つかってしまうということでよいよ戦闘パートのスタートだ。 00:03:13.360 --> 00:03:16.360 なんとなくの流れはともかく言ってることが全然分からなかったんだけど本当にこのまま進んで大丈夫なのか? 00:03:20.879 --> 00:03:23.879 ではここからは戦闘システムについて見ていこうか。本作の戦闘は自軍のユニットを操り戦闘開始時に提示された勝利条件を満たすことが目的のシュミュレーションタイプのシステムが特徴なんだ。 00:03:33.760 --> 00:03:36.319 まずは画面左上のアクティブポイントが各 00:03:36.319 --> 00:03:39.000 ユニットの行動力を数値で表したもので 00:03:39.000 --> 00:03:41.599 戦闘中の全ての行動はこのAPを消費して 00:03:41.599 --> 00:03:44.519 行われるんだ。続いて書くコマンドについ 00:03:44.519 --> 00:03:46.680 て移動はその名の通りキャラを動かす 00:03:46.680 --> 00:03:49.239 コマンドで本作の戦闘画面はこのように 00:03:49.239 --> 00:03:51.680 細かいマスに区切られていてユニットを1 00:03:51.680 --> 00:03:53.840 マス移動させるごとにAPを1消費するん 00:03:53.840 --> 00:03:57.079 だ。続いて行動は戦闘に関する4つの 00:03:57.079 --> 00:03:59.799 コマンドを選べ、攻撃はAPをご消費し、 00:03:59.799 --> 00:04:01.959 範囲内の相手に装備している武器で通常 00:04:01.959 --> 00:04:05.680 攻撃を行うコマンド。特技はAPを6と技 00:04:05.680 --> 00:04:08.200 ごとに定められたTPを消費する代わりに 00:04:08.200 --> 00:04:10.400 通常攻撃よりも強力な技を繰り出す 00:04:10.400 --> 00:04:13.480 コマンドだ。ただ今回は範囲内に敵がい 00:04:13.480 --> 00:04:17.040 ないのでこのまま行動を終了しようか。 00:04:17.040 --> 00:04:20.040 あれ、今なんか右下のゲージが増えたけど、これは一体何? 00:04:21.880 --> 00:04:24.880 このゲージはエスケープポイントと呼ばれるもので、そのターンの 00:04:24.919 --> 00:04:25.240 AP 00:04:25.240 --> 00:04:28.240 残量が数値として転換される。いわばマイターン回復する第 00:04:28.560 --> 00:04:29.160 2のHP 00:04:29.160 --> 00:04:32.160 のようなもので、今回のターンではステとハブロは十分な残したので、 00:04:34.240 --> 00:04:34.520 EP 00:04:34.520 --> 00:04:37.520 もマックスまで回復したのに対して、ビードは限界まで移動したので、 00:04:38.759 --> 00:04:39.000 AP 00:04:39.000 --> 00:04:41.680 を使い切ってしまったので、次の行動順まで 00:04:41.680 --> 00:04:44.800 EPが0の状態で待つことになるんだ。 00:04:44.800 --> 00:04:46.400 これが第2のHPなら0 00:04:46.400 --> 00:04:48.360 ってまずいんじゃないの? 00:04:48.360 --> 00:04:51.360 では再び捨りの行動順が回ってきたので今回は離道を使って攻撃してみようか。 00:04:54.199 --> 00:04:55.240 出たな。 00:04:55.240 --> 00:04:58.240 ストーリーでも何度か出てきてたけど結局離道って何なんだ? 00:04:59.520 --> 00:05:02.520 離道とは異空間からエントロピーをやり取りする万能の力のことで脳の電気信号をレムが作用するように意識を同調させることで作動スイッチが入りレムの内容に設定されたものが具減化するというプロセスなので武器にソフトレムというアイテムをつけることで使えるようになる一般的な 00:05:13.680 --> 00:05:14.160 RPG 00:05:14.160 --> 00:05:17.160 でいう魔法のようなものと思ってくれて大丈夫だ。 00:05:17.600 --> 00:05:20.240 じゃあ魔法だと思っておきます。 00:05:20.240 --> 00:05:21.600 そしてここで先ほどのEP 00:05:21.600 --> 00:05:24.039 に話を戻すが、このゲームではダメージは 00:05:24.039 --> 00:05:26.639 EPHPの順に与えるので攻撃しても 00:05:26.639 --> 00:05:28.199 EPが残っている限りHP 00:05:28.199 --> 00:05:30.319 が減ることはないんだ。 00:05:30.319 --> 00:05:32.000 せっかく離を使ったのにEP 00:05:32.000 --> 00:05:35.000 が高い方の敵にはほぼノーダメージで逆にこっちは 00:05:35.319 --> 00:05:35.560 EP 00:05:35.560 --> 00:05:38.560 が低い状態で行動を終えることになっちゃったのか。 00:05:39.360 --> 00:05:41.560 これがこのゲームの戦闘の難しいところで 00:05:41.560 --> 00:05:44.440 、移動や攻撃など全ての行動にAPが必要 00:05:44.440 --> 00:05:46.680 だが、あまり行動しすぎるとEPがない 00:05:46.680 --> 00:05:49.240 無防美な状態で相手にターンを渡すことに 00:05:49.240 --> 00:05:51.520 なってしまうが、かと言ってAPを残そう 00:05:51.520 --> 00:05:54.160 としすぎて攻撃回数が少ないといつまでも 00:05:54.160 --> 00:05:56.680 HPが減らせず気づけば複数の敵に囲まれ 00:05:56.680 --> 00:05:58.880 たりするので、どのように相手を倒し切る 00:05:58.880 --> 00:06:01.319 かのタイミングを見計が重要というわけだ 00:06:01.319 --> 00:06:02.400 。 00:06:02.400 --> 00:06:05.400 闇雲に攻撃しているだけじゃ逆にこっちが不りになりかねないし考えることが多そうでこの戦闘システムは面白そうじゃないということで見事撃破したな。ではお手を倒したところで先へ進むとしようか。 00:06:16.840 --> 00:06:19.840 ようやく自由に動けるようになったことだしせっかく広そうな建物だからまずはアイテムでも探すとしますか。ふむふむ。この部屋は何もなしか。じゃあ隣の部屋はどうかな。 00:06:32.680 --> 00:06:35.680 残念。ここも何もなしか。結局この辺りは何もアイテムなしか。まあ最初のステージだし、今後のダンジョンに行きたいね。 00:06:42.560 --> 00:06:45.560 何やら色々考えているところ申し訳ないが残念ながらこのゲームはフィールドにアイテムが落ちていることは一切ないので今後余計な探索に時間を取られる必要がなくレアアイテムなどの取り逃しの心配もないから安心してくれ。 00:06:56.199 --> 00:06:59.039 ダンジョンにアイテム落ちてないの?まだゲーム開始から 00:06:59.039 --> 00:06:59.240 10 00:06:59.240 --> 00:07:02.240 分も経ってないのに、もう今後の探索の楽しみなくなっちゃったんだけど。では次の戦闘に挑むとしようか。今回の勝利条件は全ての敵を倒せなので頑張って全ての敵を倒してくれ。 00:07:13.240 --> 00:07:15.840 しかももう次の戦闘か。 00:07:15.840 --> 00:07:17.639 ということで先へと進むと 00:07:17.639 --> 00:07:20.479 18号標体のフォネが現れる。 00:07:20.479 --> 00:07:23.479 さっきの男が様子を見に行くって言ってたのがこの人か。 00:07:24.680 --> 00:07:27.680 彼女は銃の命令によるハルム構造体を取り返し体として失敗作のりを処分するつもりだという。 00:07:31.560 --> 00:07:32.000 失敗 00:07:32.000 --> 00:07:35.000 策とかどうとかの前に未だに標体が何なのかすら分かっていないんだけど 00:07:37.560 --> 00:07:40.560 標体とは正式には設理食能表態と言い分明を研究していた知識を駆使し改造手術を施された人間のことで自立機械のテクノロジーを利用しにく体特に感覚系の機械的強化が行われており人間よりも効率が良く強力な動を使用することが可能になっているが表態として改造された子供の中で同じく最後まで生き残った方と比べられてりは失敗として扱われていたんだがそれはともかく逃げ道がないことを悟っ 00:08:00.680 --> 00:08:03.919 ハブロは最後に2人を逃してくれる。 00:08:03.919 --> 00:08:06.919 だから説明が早口すぎるってハブロの勇敢な行動が薄れるだろ。その後ハブロに教えてもらった地下水脈からの脱出を試みるも次なるおってビネりが現れる。 00:08:15.639 --> 00:08:18.639 いかにも強そうな見た目してるけど人は敵側の幹部的な人なのか。 00:08:21.319 --> 00:08:24.319 このビネりは順に取り行って出世しようと目んでいる人だ。 00:08:25.680 --> 00:08:26.400 ここまでで1 00:08:26.400 --> 00:08:29.400 番分かりやすい説明。要するに小物ってことか。 00:08:30.639 --> 00:08:33.639 ということで龍が連れてきた兵隊とのバトルだ。今回の勝利条件は全ての敵を倒せなので頑張って全ての敵を倒してくれ。また全ての敵を倒せか。 00:08:40.959 --> 00:08:43.959 まだ序盤とはいえ同じ勝利条件ばかりだけど、これはストーリーが進むにつれて別の勝利条件が出るようになるの? 00:08:48.600 --> 00:08:51.600 毎回勝利条件を提示されるので勘違いするかもしれないが、本作の勝利条件はゲーム開始直後は研究所から新たな展開での戦闘も含めて全ての敵を倒せのみ。ゲーム中盤はそれまでと比べて難易度が上昇し、登場キャラクターの数が増えて戦略も複雑になってくるが勝利条件は変わらず全ての敵を倒せのみ。 00:09:09.720 --> 00:09:11.519 ゲーム終盤は敵の数も強さも 00:09:11.519 --> 00:09:13.720 クライマックスにふさわしくなり、因縁の 00:09:13.720 --> 00:09:16.040 相手との決着など熱くなるような展開が 00:09:16.040 --> 00:09:18.640 続くが、やっぱり勝利条件は全ての敵を 00:09:18.640 --> 00:09:21.519 倒せのみと序盤、中盤、終盤全ての戦闘で 00:09:21.519 --> 00:09:24.160 全ての敵を倒せ以外存在しないので、ただ 00:09:24.160 --> 00:09:26.800 でさえ複雑な戦闘システムを理解しながら 00:09:26.800 --> 00:09:29.240 さらに複雑な勝利条件を達成しなければ 00:09:29.240 --> 00:09:31.680 ならないというRPGのストレス要素とし 00:09:31.680 --> 00:09:34.320 て上げられがちな進行の妨げになるような 00:09:34.320 --> 00:09:36.600 南関ミッションは出てこないので、初心者 00:09:36.600 --> 00:09:39.160 でも安心してプレイできるんだ。 00:09:39.160 --> 00:09:42.160 全部同じなんかじゃあ毎回見せる必要ないだろ。こんな出し方されたら他の条件もあると思うに決まってるだろ。なんとか敵を知りけた 00:09:49.160 --> 00:09:49.279 2 00:09:49.279 --> 00:09:52.279 人だったがついに龍に追いつかれてしまう。 00:09:52.640 --> 00:09:55.640 自分のやらかしでこんな厄介な状況になっているのによくこんな偉そうな態度で登場できるな。 00:09:59.440 --> 00:10:02.440 この絶対絶明の危機にビードの力が覚醒する。 00:10:03.680 --> 00:10:06.680 お、なんか普通にかっこいいぞ。 00:10:11.120 --> 00:10:14.279 その結果普通に2人に逃げられてしまう。 00:10:14.279 --> 00:10:17.000 そしてまた銃がやらかしてるよ。 00:10:17.000 --> 00:10:18.079 ではここからは第2 00:10:18.079 --> 00:10:21.079 勝の幕明けだ。離研究所のある肯定して手フラートからの脱出に成功した 00:10:23.200 --> 00:10:23.320 2 00:10:23.320 --> 00:10:26.320 人はバウド側を高校中の戦でる保護の元へ流れつく。 00:10:27.959 --> 00:10:29.880 もう一生終わっちゃったの?まだ 00:10:29.880 --> 00:10:32.440 1時間も経ってないのに。 00:10:32.440 --> 00:10:33.240 第2章では2 00:10:33.240 --> 00:10:36.240 人を助けてくれた傭兵のパラムからしばらくの間家に来て仕事を手伝わないかと誘われる。いきなり川から流れてきた人を保護した上に一緒に住まないかってなんかこの人もちょっと怪しくない? 00:10:46.240 --> 00:10:47.160 実はパラムは1 00:10:47.160 --> 00:10:50.160 ヶ月前に受けた罪にの護衛の任務で突然野党の襲撃に合い仲間を全員失ってしまったという悲しき過去があったんだ。 00:10:55.360 --> 00:10:58.240 え、ごめんなさい。 00:10:58.240 --> 00:11:00.240 しかしパラムの住むボロルに入るには市民 00:11:00.240 --> 00:11:03.040 症が必要なので3人はもう1つの入り口で 00:11:03.040 --> 00:11:05.160 ある遺跡の地下からの侵入を目指すことに 00:11:05.160 --> 00:11:09.320 。ここからはダンジョン攻略の時間か。 00:11:09.320 --> 00:11:11.600 アイテムが出ないから探索の楽しみはない 00:11:11.600 --> 00:11:16.680 けど、とりあえず攻略は進めるか。 00:11:16.680 --> 00:11:20.160 ということで次の戦闘だ。いや、早いな。 00:11:20.160 --> 00:11:23.480 まだ階段降りただけだぞ。では見事勝利し 00:11:23.480 --> 00:11:26.680 たところで続きをプレイしていこうか。 00:11:26.680 --> 00:11:29.680 まあ、まだ始まったばかりだし、ここからどんどん複雑になっていくのかな。 00:11:31.880 --> 00:11:34.399 ということで次の戦闘だ。 00:11:34.399 --> 00:11:37.399 また一瞬で着いたんだけど最初のダンジョンとはいえあまりにも簡単すぎない? 00:11:39.800 --> 00:11:42.800 では見事勝利したところで続きをプレイしていこうか。 00:11:43.880 --> 00:11:45.800 下には進めないから実質ここも 00:11:45.800 --> 00:11:47.519 1本道か。 00:11:47.519 --> 00:11:50.519 さっき余計な探索に時間を取られる必要がないって言ってたけど、そもそも今のところのゲームのダンジョン探索できる場所すら全然ないんだけど。 00:11:57.399 --> 00:11:59.880 ということで次の戦闘だ。 00:11:59.880 --> 00:12:02.880 だから短いってさっきからマップ狭すぎない? 00:12:03.839 --> 00:12:06.839 と、ま、このように本作のダンジョンは同が一切落ちていない上、前半は非常に短い 00:12:09.680 --> 00:12:09.760 1 00:12:09.760 --> 00:12:12.760 本道の構造がほとんど。ゲーム中盤のダンジョンも非常に短い 00:12:14.440 --> 00:12:16.800 1本道の構造がほとんど。 00:12:16.800 --> 00:12:19.480 そしてゲーム終盤のダンジョンも非常に短い 00:12:19.480 --> 00:12:19.560 1 00:12:19.560 --> 00:12:22.560 本道の構造がほとんどと序盤中盤終盤ほとんどのダンジョンが非常に短い 00:12:24.160 --> 00:12:25.800 1本道の構造なので 00:12:25.800 --> 00:12:26.320 RPG 00:12:26.320 --> 00:12:29.320 特有のダンジョンで迷ってしまうことによるストレスを一切感じない親設仕様になっているんだ。 00:12:32.560 --> 00:12:35.560 そんなもん親設計って呼ばねえよ。ただただ手抜きなだけじゃねえか。しかも短いって言ってもここまで短いことある。 00:12:40.680 --> 00:12:41.639 ゲームの批判で1 00:12:41.639 --> 00:12:44.639 本道って言葉はよく耳にするけど、ここまで昇心明 00:12:45.360 --> 00:12:45.519 1 00:12:45.519 --> 00:12:48.519 本道のゲームもなかなかおめに書かれないでしょ。ちなみに本作はこれらの決められたポイント以外で一切戦闘が起きないんだが、この強制戦闘の直前以外ではセーブが行えない仕様なのでゲームを再開するたびに戦闘から始まることで毎回ハラハラ感を味わえる息な作りになっているんだ。 00:13:03.839 --> 00:13:06.839 戦闘直前にしかセーブできないの?それっていうほど行きか? 00:13:08.480 --> 00:13:09.959 ということで遺跡を抜けた3 00:13:09.959 --> 00:13:12.959 人はついにボロルのスラムがに続くジャンク山と到着する。 00:13:14.519 --> 00:13:17.519 あまりにも道中身近すぎて全然攻略した感がないけどね。 00:13:19.240 --> 00:13:22.240 まずはパラムに紹介してもらった傭兵の仕事を始めるために採用試験として廃棄物処理上に住みついてしまった無視大児の任務を任されることに。 00:13:28.880 --> 00:13:31.880 遺跡の攻略中にも思ったけど、このゲームに出てくる雑魚的モンスターは無視なのか。 00:13:35.199 --> 00:13:38.199 無事に合格したことで傭兵組合いに登録してもらい、晴れてボロルで生活できるようになった 00:13:40.480 --> 00:13:40.639 2 00:13:40.639 --> 00:13:43.639 人の元に謎の少年から仕事の依頼が舞い込む。 00:13:44.639 --> 00:13:47.639 仲間のあを手伝ってくれませんかってマッ昼ルマの道端でさらっと頼まれるにしては重すぎないか? 00:13:51.800 --> 00:13:54.800 この少年は有員というなでボロルの近くで家族同然の対象の仲間を全員失ってしまいその仇内を依頼しに来たが払える報酬を持っておらず心苦しいが今回は断ることに 00:14:03.519 --> 00:14:06.519 誰が報酬もないのにそんな危険な依頼受けるのよ。 00:14:07.480 --> 00:14:10.480 その後傭兵仲間のデズモンドが破壊活動集団カテゾールの襲撃を受けているのを発見する。 00:14:13.880 --> 00:14:16.880 お、やばそうな集団が出てきたぞ。 00:14:17.160 --> 00:14:20.160 デズモンドからの情報で港へ向かうとカテゾールのリーダーシュナップに立ち向かう院の姿を目撃する。 00:14:24.360 --> 00:14:27.360 これはあの時の少年だけど、それはともかくもうリーダー出てくるの? 00:14:29.360 --> 00:14:32.360 この男その家族を国からの通達によって霊合を主へと返した。 00:14:33.199 --> 00:14:36.199 新婚がここにあらず滅することはできない国に点の使いにして思考者で遊院にも無返すよりも素晴らしき当礼合種の暗足の心地を分からせようとしていたので助けに入ることに。 00:14:43.560 --> 00:14:46.560 何言ってんのか全くわからんて。普通に有員の家族を全滅させた犯人が有員にも襲いかかったから助けに入ることにでいいだろ。何をわけのわからんことをベラベラと喋ってんだ。 00:14:55.920 --> 00:14:58.920 カテゾルの事件解決からしばらくしてパラムの知人の名野から盗団の相当の依頼を受けることに。 00:15:02.720 --> 00:15:05.720 破壊活動集団の次は洞窟団か。ボロルって相当治安が悪いのね。 00:15:08.440 --> 00:15:11.440 ということで洞窟団のアジとである廃行を進むと団長のガスパンと遭遇する。 00:15:14.040 --> 00:15:17.040 一応途中に戦闘があったとはいえ相変わらずリーダーと遭遇するまでの店舗が恐ろしく早いな。 00:15:20.720 --> 00:15:22.399 しかしここで洞窟団の団員の 00:15:22.399 --> 00:15:22.480 1 00:15:22.480 --> 00:15:25.480 人が名野の昔の知り合いのオフィスであることに気づく。 00:15:26.680 --> 00:15:29.680 え、こんなところで知り合いに会うの? 00:15:29.759 --> 00:15:32.759 彼は名をあげると言って町を出たきり行方不明になっていたが、その後スラムにいたところを見込みがあるとしてガスパンに拾われ、現在は彼の右腕を務めるまでに至っていた。 00:15:40.120 --> 00:15:43.120 悪いことをする才能はあったってことか。 00:15:43.319 --> 00:15:46.319 名をあげるために悪字を働くオーキスを見て考え直すよう説得する名野に対してガスパンの指示で刃を向けるオーキスだったが彼にはまだ両親が残っていて直前でためらってしまう。 00:15:54.759 --> 00:15:57.759 オーティス、まだ完全には腐り切っていなかったのね。 00:15:58.880 --> 00:16:01.880 しかしその姿を見たガスパンによって後ろから切られてしまう。 00:16:03.319 --> 00:16:03.759 30 00:16:03.759 --> 00:16:06.759 秒前に右腕って言ってなかった?もう右腕切り捨てるの? 00:16:08.240 --> 00:16:11.240 その後ビードたちの活躍でなんとかガスパンを倒すも残念ながらオーフィスは命を落としてしまう。 00:16:15.079 --> 00:16:18.079 登場から退場までが早すぎて正直何の悲しさもないんだけど。 00:16:20.440 --> 00:16:23.440 しかし名野の心の中には夢を追うことで必死だった。 00:16:23.560 --> 00:16:26.560 オーキスの姿が残り続けるのだったということで傭兵として順調に成果を上げる 00:16:29.120 --> 00:16:29.279 3 00:16:29.279 --> 00:16:32.279 人の元に謎の少女からの依頼が舞い込む。 00:16:32.920 --> 00:16:35.920 また見知らぬ子供が突撃してきたよ。 00:16:36.240 --> 00:16:39.240 彼女はユグリアからやってきた虫使いの数で 00:16:39.839 --> 00:16:41.720 虫って雑魚的のことよね。 00:16:41.720 --> 00:16:44.720 それを刺して戦う職業があるの? 00:16:44.880 --> 00:16:47.880 ここ最近ボロルの無質会が次々と聞しているが、誰 00:16:48.240 --> 00:16:48.360 1 00:16:48.360 --> 00:16:51.360 人としてゆグリアに帰っておらず失踪してしまった件について一緒に調査して欲しいとのことらしい。 00:16:54.680 --> 00:16:57.680 なんか気なくさそうな件だし、あまり関わりたくないな。 00:16:58.560 --> 00:17:01.560 パラムとセリも同意だったので申し訳ないが今回の依頼はお断りすることに。 00:17:04.240 --> 00:17:07.240 冷静に考えたらセリとビードも絶賛逃亡中なわけだし、あまり目立った行動はできないからね。 00:17:12.480 --> 00:17:15.480 ということでおっ手に囲まれてしまったのでスビックと共に戦うことに。 00:17:17.559 --> 00:17:20.559 いや、もう巻き込まれてんのかい。さっきの会議の意味よ。 00:17:21.720 --> 00:17:24.720 巻き込まれてしまったので仕方なく調査に協力することになり、無視使いの情報を追っていると有員と再開する。 00:17:28.840 --> 00:17:31.840 そういや、全く触れられないままつの間にかいなくなってたけど結局あのままボロルに住んでいたのか。 00:17:35.720 --> 00:17:38.720 その後有院を加え事件を追うことになり、ついに囚われた無視使を発見。 00:17:40.760 --> 00:17:43.760 また街の中に犯罪者のアジとがあったんだけど、ボロルってどんだけ治安悪いの? 00:17:46.559 --> 00:17:47.559 しかし囚われた12 00:17:47.559 --> 00:17:50.559 人の虫使いのうち成人していない子供たちは別のところへ連れて行かれてしまったという。 00:17:54.080 --> 00:17:56.080 なんで子供だけ? 00:17:56.080 --> 00:17:58.559 するとそこにフォーネが現れる。 00:17:58.559 --> 00:17:59.799 うわあ、18 00:17:59.799 --> 00:18:02.799 号標体ついに見つかってしまった。だから関わりたくなかったのに。 00:18:05.159 --> 00:18:08.159 しかし今回のフォネの目的は無視使いだったのですりたちに関わる様子はないらしい。 00:18:10.960 --> 00:18:13.960 よかった。なんとか助かりそうだ。 00:18:14.120 --> 00:18:17.120 つもりだったが実は有員の正体はセリやフォーネと同じ表態でかつてフォーネと共に過ごしたが失敗策として廃棄された過去がありずっと探していたということを話すと 00:18:24.400 --> 00:18:27.400 あんたも表態だったの?そんな偶然ある? 00:18:28.039 --> 00:18:31.000 それを聞いたことで臨戦体制に入る。 00:18:31.000 --> 00:18:34.000 何やってんだゆ院。このまま帰ってくれそうだったのに 00:18:35.240 --> 00:18:38.240 がビードがハム構造隊であることを思い出しの次の実験までは放置することに。 00:18:41.080 --> 00:18:44.080 結局助かるんかい?こっちとしてはありがたいけど。 00:18:45.200 --> 00:18:48.200 しかし翌日さわれてしまったスービックの仲間を助けるためにパラムの提案で支障官に侵入することに。 00:18:52.600 --> 00:18:55.600 なんでわざわざせっかく見逃してもらえたのに。 00:18:56.360 --> 00:18:59.360 しかもセリが勝手に参加すること決めてるけど見てよ、このビードの顔。え、俺も行くの?って顔してるじゃん。ということでパラムの抑えたルートから侵入することに。 00:19:08.080 --> 00:19:11.080 バレバレにしか見えないんだけど本当に大丈夫なのか? 00:19:11.960 --> 00:19:14.440 なるさ見つかってしまう。 00:19:14.440 --> 00:19:17.080 全然大丈夫じゃなかったわ。新入開始 00:19:17.080 --> 00:19:19.720 10秒で見つかってしまった。 00:19:19.720 --> 00:19:21.799 さらに特殊部隊まで出てきてしまい。 00:19:21.799 --> 00:19:24.799 さすがにここまでかと思われたが、実はこの特殊部隊の隊員の 00:19:26.200 --> 00:19:26.320 1 00:19:26.320 --> 00:19:29.320 人が研究所で助けてくれたハブロであることが判明し、再びステを助けてくれる。 00:19:32.600 --> 00:19:35.440 ハブロ生きていたのか。 00:19:35.440 --> 00:19:38.440 研究所で別れてから名前を変え特殊部隊に潜入していたハブロの協力でついに師匠へとどり着くも連れ去られた虫使いの子供たちが体の奥まで浸透して結合した制御中を無理やり剥がされ生き耐えているのを間の当たりにする。 00:19:50.080 --> 00:19:53.080 責任者の銃の顔に泥を塗った裏切り者が名前変えるだけで入れるってどんだけざな部隊なんだと思ったけどそんなことがかむくらいのヘビーな展開じゃん。 00:20:00.760 --> 00:20:03.760 その後ハブロたちの舞隊と共にボロルに来ていたテフラートの騎士団長トレートに放意されたがなんとか知り解けることができるもネの行った実験が失敗したことで間もなくボロルが崩壊することを知る。 00:20:14.280 --> 00:20:17.280 街事崩壊するの?何やらかしたんだあいつ。 00:20:24.039 --> 00:20:27.039 ということでボロルが崩壊。なんで変な事件に巻き込まれたと思ったらいつの間にかがなくなってんだよ。 00:20:32.039 --> 00:20:35.039 運欲師召喚にいた予の飛行中をスービックが操縦できたことでなんとか脱出に成功するもルを立て直すためにパラムとはここで別れることに。 00:20:41.480 --> 00:20:44.480 あの大爆発の後で立て直すことなんてできるのか。 00:20:45.360 --> 00:20:48.360 さらにボロルでの仲間探しが終わったので、今度は今だ行方不明の姉を探しに行くためにスービックもここで別れることに。いつの間にか加入していた謎のメンバーだらけのパーティーだけど、こんなに急に人が減ると寂しいものね。 00:21:00.280 --> 00:21:01.200 ということで第3 00:21:01.200 --> 00:21:04.200 章ではハブロの昔の仲間であるスレックスの協力で巨大な虫の上に建設されたメルデゴリという年にやってくる。 00:21:09.000 --> 00:21:12.000 このゲームのストーリーハブロがいなかったら何回も積んでるけどよく考えたらこの人は一体何者なんだ? 00:21:16.279 --> 00:21:19.279 厳しい入国審査のあるメルデゴリに入れてもらう条件として研究のため遺跡へ行った講守音の捜作を手伝うことになる。 00:21:24.240 --> 00:21:27.240 そんな重要人物の捜索出会ったばかりの得体の知れない連中に任せていいんだろうか。 00:21:30.720 --> 00:21:33.720 しかし遺跡から戻るとすでにメルデゴリは発信してしまった後でさらに死亡音を狙う氾乱軍に囲まれてしまう。 00:21:38.240 --> 00:21:41.240 破壊活動集団洞窟団騎士団と来て次は氾乱軍か。恐ろしいのがこれ全部ビードたちが狙われてるんじゃなくて全部たまたま巻き込まれた事件というね。 00:21:49.360 --> 00:21:52.360 実は半乱軍のリーダー顔は元々指望音の飯い名付けだったが死亡音の一族の罠にかかりメルデゴリを追放されたことで政権を取り戻すために氾乱軍のリーダーとなったらしい。 00:22:00.640 --> 00:22:03.520 しかもまた気な臭い話だな。 00:22:03.520 --> 00:22:06.120 顔の目的はシボンとの対話だったのでこう 00:22:06.120 --> 00:22:08.640 して今で返してもらえたもののついに氾乱 00:22:08.640 --> 00:22:11.679 軍との衝突が起こってしまう。その後 00:22:11.679 --> 00:22:13.720 シボンからの頼みで顔をこうして今で連れ 00:22:13.720 --> 00:22:16.360 てくるも道中ソルパがニア軍の介入があっ 00:22:16.360 --> 00:22:20.039 たことで2人の溝はますます深まし 00:22:20.039 --> 00:22:22.679 えっとソルパガニアのはこの国のことで 00:22:22.679 --> 00:22:24.480 会る 00:22:24.480 --> 00:22:29.080 しかしこで打たれてしまうえ犯人は死亡音 00:22:29.080 --> 00:22:31.919 のおじ員で彼は半乱軍に意図的に情報を 00:22:31.919 --> 00:22:34.440 流して死亡音を始末しようとしさらに顔の 00:22:34.440 --> 00:22:38.039 一族を追放した長本人だということが判明 00:22:38.039 --> 00:22:39.880 めちゃくちゃ悪いやつじゃん 00:22:39.880 --> 00:22:41.080 ともかくソルパガに 00:22:41.080 --> 00:22:43.520 ってこの国のことで会ってる。 00:22:43.520 --> 00:22:46.520 さらにそこでこの戦いに裏で関わっていたビネりと遭遇してしまう。 00:22:48.520 --> 00:22:51.520 また人の問題に巻き込まれた先で出会っちゃいけない人に会っちゃったよ。この人たち全然ビードとセリのこと追ってないのに。 00:22:56.440 --> 00:22:59.440 さらにさらに有員と面識のあるド来将軍とも会ってしまう。 00:23:00.559 --> 00:23:03.559 他にもたまたま遭遇した知り合いるのか。なんで他人の問題に巻き込まれてここまで知り合いが出てくるんだ。 00:23:07.760 --> 00:23:10.760 絶対絶明のピンチだったが、スレックスのおかげでこの場を脱出することに成功する。 00:23:13.520 --> 00:23:16.520 そんでこのゲーム玉が効きすぎでしょ。 00:23:16.880 --> 00:23:19.880 安心したのもつかのま、実はハブロとスレックスの正体がソルパガニアと敵退するメリエ連合の工作員だと判明。 00:23:24.760 --> 00:23:27.760 さっきから急展開が続きすぎてないというかハブロ裏切り者だったの?それが 00:23:29.760 --> 00:23:31.760 1番ショックだわ。 00:23:31.760 --> 00:23:34.760 ずっと研究所で過ごしてきたから人の気持ちが分からないセリは初めて外の世界で裏切りに合い辛い気持ちになってしまう。かわいそうなせり。 00:23:41.640 --> 00:23:44.039 しかしここでハブロは考える。 00:23:44.039 --> 00:23:45.159 はい。 00:23:45.159 --> 00:23:48.159 メリエは捉えたビードとメルデゴリの領剣を交換しようとしているが、このままだとビードは銃の手に渡ってしまい。そうなると世界の危機になりかねない。思い返すとステリがビードを連れ出した理由はむちゃくちゃだったし、金にならないのに虫使いの行方を探したり、あいつら尊得考えないで動く。 00:24:00.200 --> 00:24:03.200 純粋っていうか面白い奴らだよ。スレックスにもあの連中と来てなんか楽しそうだったって言われたし、ここは 00:24:06.120 --> 00:24:06.200 1 00:24:06.200 --> 00:24:09.200 つ世界平和を守るのも悪くないか。情報工作員としては失格だけど人間的には合格だし。ということでハブロが助けてくれることに。 00:24:16.360 --> 00:24:19.360 なんで急に心の声が流れた?後方彼氏みたいなこと考えてたし。いや、まありがたいんだけど。 00:24:23.400 --> 00:24:26.400 ということで瀕死の顔に連れられた指望音も加えハブロたちの用意した脱出路からメルデゴリを脱出するも 00:24:29.520 --> 00:24:29.640 1 00:24:29.640 --> 00:24:32.640 人残ったスレックスはお手を引き受けそのまま帰らぬ人になってしまう。 00:24:35.720 --> 00:24:38.480 またいい人を失ってしまった 00:24:38.480 --> 00:24:39.399 ということで第4 00:24:39.399 --> 00:24:42.399 章では隊調を崩した指望音を含め全員がボロボロだったので近くにあったチャーナ村でお世話になることに。 00:24:46.520 --> 00:24:46.919 第3 00:24:46.919 --> 00:24:49.919 章は怒涛の展開だったけど色々と詰め込みすぎて一瞬で終わってしまったな。 00:24:52.919 --> 00:24:55.919 その後村に済ませてもらうことを条件に同じくの村にお世話になっているソル場という大男と共に村に機害を及ぼす盗賊団を退治しに行くことに。 00:25:02.399 --> 00:25:05.399 氾乱軍の次は盗賊団か。本当この国どこ行っても治安が悪いな。 00:25:07.919 --> 00:25:10.919 その後盗賊団が仕返しに村までやってくるもソル場はこれ以上戦うつもりはないという。しかしこの態度に実はかにソル場に憧れていた遊員が起こる。 00:25:18.200 --> 00:25:21.200 いつの間にそんな感情を抱いてたんだ。 00:25:21.200 --> 00:25:24.760 この院の言葉にソルバが覚醒ということで 00:25:24.760 --> 00:25:27.520 ソルバと共に盗賊団を撃退し、死亡音が目 00:25:27.520 --> 00:25:29.799 を覚ましたところでたまたま村で知り合っ 00:25:29.799 --> 00:25:32.159 たバーマという男性の家に行くと近くに 00:25:32.159 --> 00:25:35.000 古代文明の遺跡があることを聞かされ、 00:25:35.000 --> 00:25:37.240 そういえばこの辺りには本作の歴史の中で 00:25:37.240 --> 00:25:40.480 も最も大きな災害である大震の中心新王部 00:25:40.480 --> 00:25:42.880 があるという伝承を思い出し新部のこと 00:25:42.880 --> 00:25:46.600 は銃が話も思い出しよく考えたら研究所も 00:25:46.600 --> 00:25:48.320 いろんな異物を掘り返していたことも 00:25:48.320 --> 00:25:49.919 思い出す。 00:25:49.919 --> 00:25:52.919 なんか流れが強引じゃなかった?そんな突然重要なこと思い出す 00:25:55.039 --> 00:25:58.039 ということでソルバクエ古代遺跡の調査を進めると上層部で全世代からこの世界を監視している旧文明世代の生き残りであるプラディバラードと出会う。 00:26:04.679 --> 00:26:07.679 そしていきなりこの世界の最重要人物出てきちゃったよ。 00:26:09.039 --> 00:26:10.919 旧文明には道具であり、顕在であり、力源 00:26:10.919 --> 00:26:13.279 である。この世界全ての文明の根感をなす 00:26:13.279 --> 00:26:15.279 万能のマテリアルムールが存在し、ムール 00:26:15.279 --> 00:26:16.960 にはあらゆるものを取り込み事故進化する 00:26:16.960 --> 00:26:18.799 機能があり、プラディバラードはその機能 00:26:18.799 --> 00:26:20.919 に目をつけさらに拡張する実験を行ったが 00:26:20.919 --> 00:26:23.200 、実験の結果ムールは抑制機能を失い 00:26:23.200 --> 00:26:25.399 無人像に増殖してしまう事故が発生し、 00:26:25.399 --> 00:26:27.600 人間をはめ全てのものをくらい文明が崩壊 00:26:27.600 --> 00:26:30.000 してしまう。その後ムールの力を抑える 00:26:30.000 --> 00:26:32.440 べく惑星全域に渡りを使用し、全ての 00:26:32.440 --> 00:26:34.600 ムールの情報改変を実行したのが大侵害と 00:26:34.600 --> 00:26:36.840 呼ばれる事件の真層で、その時にムールの 00:26:36.840 --> 00:26:38.960 増殖機能を利用により統制だって作動させ 00:26:38.960 --> 00:26:41.559 なくし、その時ここから84構成単位離れ 00:26:41.559 --> 00:26:44.320 た政権にある惑星の最も反映した生物の 00:26:44.320 --> 00:26:46.640 生体パターンをムールにし、その生物の 00:26:46.640 --> 00:26:48.679 食物連鎖を真ることによってムールの成長 00:26:48.679 --> 00:26:50.919 エネルギーを拡散させた。それがこの世界 00:26:50.919 --> 00:26:53.120 で無視と呼ばれているものの正体だと判明 00:26:53.120 --> 00:26:56.360 する。投げえよ。何言ってんのかさっぱり 00:26:56.360 --> 00:27:00.159 わからんわ。完潔にまとめられないの? 00:27:00.159 --> 00:27:03.159 簡単に言うと虫は機械だったということだ。 00:27:03.399 --> 00:27:06.399 できるんかい?じゃあもうそれだけでいいわ。 00:27:06.679 --> 00:27:09.679 しかしその後突然とフォーネが現れプラディバラードを排除してしまう。 00:27:11.559 --> 00:27:14.559 話終わったら即排除されちゃった。 00:27:14.799 --> 00:27:17.799 そして龍の計画にはすでにハルム構造隊は必要なくなっていて、法の離道でこの場の全ての人間を始末しようとする。 00:27:22.520 --> 00:27:25.520 よく考えたらたまたま近くにあった村に立ち寄っただけでなんで世界の真実を知って命を失いかけてんの?絶対絶明のピンチにビードの力が覚醒する。 00:27:34.240 --> 00:27:37.120 第1勝の時と同じパターン。 00:27:37.120 --> 00:27:40.120 ビードの力でなんとか脱出に成功したものの帰り道にハルム構造隊を狙うビネリの廃下の無視使いサーブランに襲撃される。なんとかサーブランを倒すと背後から突然スービックが現れる。 00:27:50.120 --> 00:27:52.440 なんで突然スービック? 00:27:52.440 --> 00:27:55.440 実はサーブランはスービックが探していた行方不明の姉で元々に手犯かし現在はビネりの廃下になったがそれはともかくついにが新王部の機能を復活させてしまう。 00:28:03.000 --> 00:28:06.000 だから展開早くない?まだサーブランの話したいのに。 00:28:07.440 --> 00:28:10.440 ということでスービックの虫で新王部へと向かうとメルデゴリで出会ったドライ将軍が現れビードに一気打ちを申し込む。 00:28:14.919 --> 00:28:17.919 今そんな場合じゃないだろ。というかそこまでの因縁内だろ。 00:28:19.360 --> 00:28:22.360 しかし久しぶりに口を開いたソル場の裁量でドライ将軍は無人としての霊を尽くしているのでこの戦いを受けさせられることに。なんでお前が決めるんだよ。なぜか宿命のライバルずらしてるけど 00:28:31.600 --> 00:28:34.760 1度も話してもないからな。 00:28:38.480 --> 00:28:41.159 ということでド来将軍を撃破。 00:28:41.159 --> 00:28:43.760 何がしたかったんだよこいつ。 00:28:43.760 --> 00:28:46.760 実はド来将軍にはかつて娘を皇帝に差し出し、代わりに一族を救ったという悲しき過去があったんだが、そのことでずっと心の中で償を求めていて、最後にビードに戦いを挑んだんだ。 00:28:55.720 --> 00:28:58.720 知らねえよ。今世界の危機で急いでんだわ。 00:28:59.440 --> 00:29:02.440 ということで先へ進むと再びサーブランが現れスービックと決着をつけることに。 00:29:05.080 --> 00:29:08.080 急いでるって言ってるでしょ。 00:29:09.760 --> 00:29:12.760 ということでサーブランに勝利したが実は彼女は父が自分よりスービックを認めていることが悔しくて村から飛び出したという悲しき過去があったんだがスービックの説得でに成功。 00:29:21.279 --> 00:29:24.279 また元の関係に戻れてよかったけど今世界の危機だから後にしてくれる? 00:29:27.039 --> 00:29:30.039 一方先へ進んだ一光は待ち受けていたビネリと遭遇。 00:29:31.320 --> 00:29:36.000 この小物まだについてたのか 00:29:41.840 --> 00:29:44.279 ということでビネリオ撃破。 00:29:44.279 --> 00:29:47.279 彼には特に悲しき過去もなかったので先へ進むとついにデの元へたどり着く。 00:29:49.720 --> 00:29:52.720 あいつだけ扱い雑じゃない。本当に小物だっただけじゃん。 00:29:54.120 --> 00:29:57.120 そしてビネリの真の目的がムールの力を使い人類を正しき方向へ導としていることだと知る。 00:30:00.799 --> 00:30:03.799 やっぱりそういうタイプの人だったのね。そしてさっき言ってたけどムールってなんかすごいものであってる。 00:30:07.480 --> 00:30:10.480 そしていよいよ銃と決着をつけることにということで銃を撃破。 00:30:15.720 --> 00:30:18.720 いや、まあ強かったは強かったんだけどそもそもこのゲーム戦闘回数が決まってるから勝手に適正レベルまで上がって戦闘で苦戦することないのよね。 00:30:25.919 --> 00:30:28.919 銃を失ったことでフォーネの離道が暴走を始めるがこの危機に有員が決しの矢を放つ。 00:30:33.399 --> 00:30:36.399 有員の活躍により暴走は止まったが、そのままフネは生きえてしまう。 00:30:38.480 --> 00:30:41.480 というか、よく見たらたまたま村であっただけの大男が普通に最終決戦まで参加してるのな。何なの? 00:30:45.519 --> 00:30:45.960 しかし10 00:30:45.960 --> 00:30:48.960 が最後の上きで計画を実行してしまい、暴走を止めるにはビードがコアになるしかないが、そうなれば世界がムールにより到達たされてしまうという。 00:30:54.679 --> 00:30:57.679 なんかわからんけどやばいことになったっぽいな。とりあえず世界が滅びそうってことね。 00:31:00.480 --> 00:31:02.760 そしてみんなを守るためにビードは1人 00:31:02.760 --> 00:31:06.720 新王部へ残ることに 00:31:13.080 --> 00:31:15.200 ということでBのおかげで無事に脱出でき 00:31:15.200 --> 00:31:18.320 たがこの世界の文名の遺産は全て吸収され 00:31:18.320 --> 00:31:20.159 なくなってしまう。 00:31:20.159 --> 00:31:23.080 今のムービーそういう内容だったの? 00:31:23.080 --> 00:31:26.080 その後院とスービックとソルバはどうなったか知らないがシボンはメルデゴリ市民と共にボロルに移住することになりハブロは自分を見つめ直す度に出ることに。 00:31:32.960 --> 00:31:36.320 え、あの3人のその後触れられないの? 00:31:36.320 --> 00:31:39.320 そしてセリはいつの日か離道やムールや虫や設秘密が明かされ彼が帰ってくるのを待つのだった。 00:31:48.320 --> 00:31:51.320 ということで本作のストーリーはこれにて終了だ。 00:31:51.919 --> 00:31:54.919 なんか最後の方あまりにも駆け足しすぎなかった?ラストも一応問題は解決したみたいだけど結局最後まで核要素の秘密は解明されなかったっぽいしなんか消化不良な気が。 00:32:04.559 --> 00:32:06.760 ではストーリーをクリアしたところで次は 00:32:06.760 --> 00:32:09.639 2枚目のディスクを見てみるとしようか。 00:32:09.639 --> 00:32:11.440 そうだった。このゲームにはもう 00:32:11.440 --> 00:32:13.200 1枚ディスクがあるんだった。 00:32:13.200 --> 00:32:16.200 ということはここからがゲーム後半なのね。 00:32:18.080 --> 00:32:19.200 ということでこちらが2 00:32:19.200 --> 00:32:22.200 枚目のディスクだ。エクサフォームナビゲーター。 00:32:24.440 --> 00:32:25.559 そう。なんとこの2 00:32:25.559 --> 00:32:28.559 枚目のディスクは本作の壮大で道なる世界をより深く感じられるように制作されたデータベースディスクなんだ。 00:32:32.960 --> 00:32:34.639 ゲーム本編じゃないんかい。 00:32:34.639 --> 00:32:37.639 じゃあ結局ストーリーはあれで終わりってこと? 00:32:37.919 --> 00:32:40.919 このエクサフォームナビゲーターには各ごとのあすじやそれぞれの小の主要キャラクターの紹介。さらに各手専門用語や世界観に関する説明を関連ワードにジャンプできるリンクワード機能付きで詳しく読めるのでこれを読めば複雑な世界観を持つ本作の理解もばっちりというわけだ。 00:32:56.320 --> 00:32:59.320 ゲーム内で専門用語に関する説明全然されないと思ったら全部ここに書いてるからはっていたのか。 00:33:03.720 --> 00:33:06.000 さらに説明だけでなく初期設定のラフや 00:33:06.000 --> 00:33:08.519 利用の説明など本作のファンにはたまら 00:33:08.519 --> 00:33:11.960 ない資料まで数多く収録されている上本編 00:33:11.960 --> 00:33:14.200 で使用されたムービーやBGM、さらに 00:33:14.200 --> 00:33:16.159 ナビゲーター限定のデモムービーまで収録 00:33:16.159 --> 00:33:18.919 されているなどこれ1枚で本作の世界観を 00:33:18.919 --> 00:33:21.639 余すことなく堪能できちまうんだ。 00:33:21.639 --> 00:33:24.639 確かに凄まじい情報量だけど、せっかくこれだけ細かい世界観にこだわったゲームなんだったら文字やイラストじゃなくてゲーム本編で楽しみたいんだけど、この世界観が見られる続編とかってないの? 00:33:34.559 --> 00:33:35.919 本作エクサフォームはこの1 00:33:35.919 --> 00:33:38.919 作のみで終了なので残念ながらこの世界観はこのゲームでしか味わえません。 00:33:41.320 --> 00:33:44.320 じゃあいくら専門用語理解しても意味ないじゃん。これ以上この世界に触れる手段ないんだから。 00:33:47.440 --> 00:33:50.440 では、せっかく勉強した専門用語の知識を生かすためにも全てを理解した状態でもう 00:33:52.320 --> 00:33:52.440 1 00:33:52.440 --> 00:33:55.440 度プレイし、離やムールや虫や設、その全ての秘密を明かすとしようか。 00:33:57.960 --> 00:34:00.960 誰がやるか。ここまでご視聴ありがとうございます。今回も最後は私自ら感想を述べさせてもらいます。 00:34:08.079 --> 00:34:10.280 さて、今回プレイしたエクサフォームです 00:34:10.280 --> 00:34:13.119 が、パッケージに書かれていた4つの売り 00:34:13.119 --> 00:34:15.320 文句のうち、ファンタジックな世界観は 00:34:15.320 --> 00:34:17.720 それだけなら本当にワクワクでき、実際 00:34:17.720 --> 00:34:19.200 ナビゲーターディスクを見てもかなり 00:34:19.200 --> 00:34:21.879 練り込まれていたのが分かります。バトル 00:34:21.879 --> 00:34:23.800 システムについては個人的にはかなり 00:34:23.800 --> 00:34:26.399 楽しめた部分で通路などで倒れた味方が 00:34:26.399 --> 00:34:29.159 邪魔で敵に近づけなかったりと調整不足を 00:34:29.159 --> 00:34:31.760 感じる部分も多かったものの考えることが 00:34:31.760 --> 00:34:35.159 多く戦略性もあって遊びがありました。逆 00:34:35.159 --> 00:34:37.760 に不満だったのがシナリオ部分で基本的に 00:34:37.760 --> 00:34:39.800 ビードは無口ですりも自己主張するタイプ 00:34:39.800 --> 00:34:42.200 ではなくその場しのぎのために自分たちに 00:34:42.200 --> 00:34:44.919 は直接関係のない事件に巻き込まれている 00:34:44.919 --> 00:34:47.440 だけという状況がずっと続き自分たちが 00:34:47.440 --> 00:34:50.359 物語の主役だと全く思えず思い出したよう 00:34:50.359 --> 00:34:52.679 に第4章で残った伏線を全て無理やり 00:34:52.679 --> 00:34:55.320 詰め込み何でもないシナリオから突然最終 00:34:55.320 --> 00:34:58.040 決戦の流れに突入してしまい特にどう見て 00:34:58.040 --> 00:35:00.000 も一時的なゲストキャラとしか思えない 00:35:00.000 --> 00:35:02.520 ソルバがその後何のエピソードもなく最終 00:35:02.520 --> 00:35:04.839 決戦までついてきているのを見てなんとか 00:35:04.839 --> 00:35:07.160 予定通り発売できるようそれっぽく形だけ 00:35:07.160 --> 00:35:09.760 は整えた。作りかけの作品としか思え 00:35:09.760 --> 00:35:11.440 なかったほどにはストーリーが薄かった 00:35:11.440 --> 00:35:14.400 です。登場キャラも面白いキャラが多かっ 00:35:14.400 --> 00:35:16.560 たのですが、主要キャラも含め全員 00:35:16.560 --> 00:35:18.680 掘り下げ不足で愛着が湧きづらかったです 00:35:18.680 --> 00:35:22.560 。ということで今回の感想をまとめると 00:35:22.560 --> 00:35:24.960 世界観やバトルシステムなど特徴的な部分 00:35:24.960 --> 00:35:27.599 は面白いが肝心のボリュームが全く足りて 00:35:27.599 --> 00:35:30.160 いない頭でっかちな作品というのが今回 00:35:30.160 --> 00:35:33.599 実際にプレイしてみての感想です。さて、 00:35:33.599 --> 00:35:35.839 ここで今後の活動について少しお知らせが 00:35:35.839 --> 00:35:38.560 あります。お気づきの方もいるかと思い 00:35:38.560 --> 00:35:41.040 ますが、昨年の年末からこのチャンネルの 00:35:41.040 --> 00:35:43.680 運営者なるものがゲーム配信の方を始め 00:35:43.680 --> 00:35:46.040 やがりましたのですが、それについて頂い 00:35:46.040 --> 00:35:49.160 た質問に答えさせてもらいます。まず動画 00:35:49.160 --> 00:35:51.079 投稿はやめるのかということについてです 00:35:51.079 --> 00:35:53.400 が、これについては現状やめるつもりは 00:35:53.400 --> 00:35:55.760 なく、今後も今までと同じスタイルで投稿 00:35:55.760 --> 00:35:58.880 を続けていきます。次に配信でプレイした 00:35:58.880 --> 00:36:01.200 ゲームの動画についてですが、これについ 00:36:01.200 --> 00:36:03.480 ては当初はしないつもりだったのですが、 00:36:03.480 --> 00:36:06.000 要望が多かったので配信者なる人物の声を 00:36:06.000 --> 00:36:08.480 抜いたプレイ部分だけを使って普段と同じ 00:36:08.480 --> 00:36:10.480 ような形式での動画にしていくことにし 00:36:10.480 --> 00:36:13.119 ます。ただし全部というわけではなく、 00:36:13.119 --> 00:36:15.480 あくまで動画できそうなものに限るので 00:36:15.480 --> 00:36:17.520 動画にならなかった場合は察してください 00:36:17.520 --> 00:36:20.680 。最後に生声投稿者になるのかということ 00:36:20.680 --> 00:36:23.079 についてですが、配信を動画化したものを 00:36:23.079 --> 00:36:25.119 含め検証動画はスタイルを変えないつもり 00:36:25.119 --> 00:36:27.359 なので、このチャンネルの動画部分につい 00:36:27.359 --> 00:36:30.400 ては今までと特に変わりません。今回は 00:36:30.400 --> 00:36:32.560 特に動画勢の方にはお知らせが遅れて 00:36:32.560 --> 00:36:35.200 しまい申し訳ありませんでした。今後は 00:36:35.200 --> 00:36:37.680 サムネを分かりやすくするなど動画と配信 00:36:37.680 --> 00:36:40.040 はきっちり分けつつ、動画の方も変わらず 00:36:40.040 --> 00:36:42.040 投稿していくので、これからも応援 00:36:42.040 --> 00:36:44.920 よろしくお願いします。ということで今回 00:36:44.920 --> 00:36:47.560 はここまでです。また次回の動画でお会い 00:36:47.560 --> 00:36:50.319 しましょう。